ハメ技 MH2nd攻略
イャンガルルガ編
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ガルルガ・密林高台・ガンナー
村ガルルガハメ狩りが安定したのでカキコ。
とりあえず素材が集まればいいって人用。
武器:オオバサミⅢ
防具:自動マーキング、耳栓もあるといいがなくても平気。
開始したら支給品を取って4→3と走る。
ガルルガは最初3にいてしばらく歩いたあと飛び立つので、とりあえず飛ぶ前に1発当てる。当てればそのまま3で戦闘できる。
当てたら8の入り口の高台に走って上る。
このとき壁に張り付くようにすればブレスはあたらない
そのままその位置で頭→体と抜けるように溜め3を打ち込み続ける
ランナーがないならどうせスタミナが尽きるのでランゴが来たら切る
背中と顔の1段階目が壊れる辺りでガルルガが逃げる。
4→2→1と逃げるパターンが多いので1へいく。
9から1への高台のランゴPOPポイントの少し下あたりから
溜め2の拡散を打ち下ろし続ける。
このとき頭を狙えば頭の2段階目が壊れる。
これで15分弱で倒せる。
捕獲するなら適当に時間を見計らって罠にかければいいかと。
追記:これより弱い武器だとガルルガが1から逃走します。
が、行き先は3なので同じようにハメてやりましょう。
捕獲は大体頭部破壊が目安。頭部破壊後十数発打ち込んでから麻痺ビンで麻痺→しびれ罠→捕獲が安定。
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ガルルガ・密林・ガンス
方法はガード性能+1ガンスでエリア3と4結ぶトンネル(3側)に入ってガード突きするだけ
ガルルガはトンネルに入ってこれない
位置調整が難しいって人は、抜刀した状態でエリア4から3に移動、
エリア3に出た場所から4回バックステップするとベストな位置にいける。
位置を覚えたらコンガを処理してから狩る方が安定するかも。(コンガの突進で4に移動してしまう為)
尻尾も当たらんしブレス以外のときはひたすら攻撃しておk
その場足踏みは突進・ブレス・サマーソルトの前兆だが、とりあえず足踏みしたらガード。
突進だったら起き上がるときにガード突きを再開。
ブレスは食らうのでガード維持。
三連ブレスはスタミナ削られるのでスタミナは100程度を維持すること。
サマーソルトは食らわないが着地時の風圧で後退することがあるのでガードしておくとよい。
穴の奥のほうにいれば風圧も当たらない。でも位置が微妙。
尻尾攻撃中に尻尾に攻撃を当てると、弾かれて後退→キャラが4に移動することがある。
しかも高確率でガルルガはそのまま別エリアに逃げてしまうため、尻尾攻撃中は様子見るのが無難。
マジオヌヌヌ
上手くいけば5分きるやもしれん
(リヴァイアサンで2分半でした)
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ガルルガ・密林・ガンス(其の弐)
基本的にはトンネルのガンスハメに似ている。こちらはエリア移動の心配が無い。
エリア3にある、ピッケルが使える岩の裂け目。そこでガンランスを持ってエリア端で待機。
後はガルルガがやってきたらガード突きするだけ。
風圧とブレスは当たるのでスタミナは100以上維持が望ましい。
砥石使用時は若干キャラが前に出て突進等が当たるため、
ガルルガのブレス直後、突進直後の隙を見て移動し、使用すると良い。
上手くいけば3分切れます。
攻撃の最中に突進とツイバミを受けるので注意。
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ゲリョス編 ↑
亜種ゲリョス・村☆3密林
用意する物:散弾が撃てるボウガン(ショットボウガン・白など散弾が連射できるものはなおよい)
ゲリョスに正面から散弾撃つと弱点の頭に集中するという特性を生かす
エリア3のエリア8に抜ける高台に待機する。
壁にそって位置はぎりぎり後ろで、でないと攻撃が当たる。
出てきたらひたすら撃つ。位置取り完璧なら何も攻撃されない。
たとえ悪くても当たる攻撃は毒ブレスと回転尻尾のみ。
毒ブレス、回転尻尾共に攻撃されるとふっとばされてエリア8に強制移動するため追撃を受けず裸でも一撃ではやられないため回復すれば問題なし。
おそらく速攻で殺せるので移動しないと思う。
移動しても瀕死で巣戻りなので軽くトドメをさせばよい。
ショットボウガン・白(最大改造)、マフモフ一式、散弾LV1×60発装備して
散弾30発ぐらい、約20分で討伐できました。
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リオレイア編
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レイア・密林高台・ガンナー限定
主戦場はエリア3の8へ繋がる高台です。
到着したら、ランゴスタ等邪魔になるものを取り除きます。
レイアが到着したらあとは撃ちまくるだけ。
咆哮以外全く食らわないので、初期装備に近い武器・防具でも十分倒せます。
またレイアが至近距離にいるので部位破壊も容易です。
注意する事:台のはじにいると爆撃が当たります。壁に張り付いて戦いましょう。
他エリアへ移動した時の対策
・エリア4:エリア3から移動し、こちらを振り向いて突進してくるまでに1~2発打ち込みすぐ3に戻る。少し待ち同じ事を繰り返す。これを行っていれば3~5分で別のエリアに移動してくれます。
・エリア5:ここには高台が存在するので、エリア3と同じように戦えばダメージを受ける事はありません。
・エリア2&9:ここらのエリアに飛ぶころにはヘロヘロになっていることが多いので、何もしなければすぐ移動します。エリア2では時々休憩するので叱咤してやりましょう。
・エリア7:ここのエリアは巣があるので、傷ついたレイアが眠りにやってきます。折角なので捕獲してしまいましょう。
※倒すつもりの時:エリア6へとつながるツタのすぐ下で1発撃ち、すぐにツタを登り高台へ避難します。眠っているレイアにぎりぎり当たらない高台からの射程も、起こすことで当たるようになります。余裕がある人は爆弾を使うと良いかもしれません。
(参考までに:集会所☆2レイアなら、オールマフモフ+ハンターボウⅡでも30分強でノーダメ討伐できました。)
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金レイア・ハメ
基本は上記銀レウスと同様。
砥石使用のタイミングがややシビアなのと捕獲の際に閃光玉が必要(?)なことを除けばほぼ同条件で戦えました。
ガード突きはできないので砥石MAX所持の砲撃メインで。
レウスと違い近距離でのブレス連打があるのでスタミナは常に150キープ推奨。
砥石使用に注意が必要なのもこのためです。
閃光玉が必要と感じたのは痺れ罠を仕掛けるチャンスがバックステップ直後に移動するしかないからです。
注)その直後には突進が来ます。
レウスと比べ体力もやや高いので、武器によっては捕獲すらできないかもしれません。
自分の場合ヘルスティング改、大樽G×2使用で残り時間5分くらいのときに捕獲できました。
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金レイア・タケミカヅチ・捕獲メイン・ハメ
金レイアの“雷槍【タケミカヅチ】”を使ったハメ方法です。
基本はガンランスなどと同じで、南西側の端の先端に立ちガード突きをするというもの。
ガード突きでは頭しか狙えないので雷属性が非常に高いタケミカヅチには好都合です。
またタケミカヅチの切れ味ゲージはなかなか絶妙で、緑ゲージが無くなるとほぼ捕獲可能の体力まで削れています。
(大きさ2024.1の銀冠まで確認)
そうでなくても緑ゲージを使い切った後、少し攻撃を繰り返せば足を引きずります。
捕獲の場合はとても良い目安になります。
その後は閃光玉でピヨらせて罠にかけ捕獲の方向で。
さらにこの捕獲の場合は砥石を使う必要が無いことが最大のメリットでもあります。
討伐するのにギリギリ砥石一個を使わないといけない場合があります。
そういう意味で安全を期するのであれば捕獲を行ったほうが良い。
部位破壊がほとんどできないので討伐してもしなくても報酬はたいして変わりません。
(紅玉は捕獲すると報酬で出る確率が6%と取得率がもっとも高いので欲しい人にもお勧め)
(実は尻尾切りリタマラの方が効率的なのは秘密です)
前記で砥石を使う必要が無いと言いましたが、それと同じく捕獲であれば15分かからないのでスタミナを回復する必要もありません。
この二つの動作を簡略できると安全性がグッと上がります。
といっても絶対ではありません。状況の判断はしましょう。
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リオレウス編
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銀レウス・塔・ガンナーorランス・ガンス
塔のみ可能。武器はボウガンか弓かガンランス、ランス(ガード性能+付)を使用します。
塔の一番上で入った場所から時計回りに走り、マップで言うと南西側の端(つっかかるところ)の先端に立ちます。
すると、レウスの突進、尻尾攻撃、急降下攻撃、バックステップ+ブレス、飛びかかり攻撃が当たらなくなるので、弾を撃つなり、ガード攻撃なり、攻撃→バックステップなりする。
空中ブレス、地上ブレス、旋廻後の足爪攻撃は当たるので注意する。
レウスの大きさが大きいと突進攻撃と尻尾攻撃が当たり、レウスの大きさが小さいとガンランスのガード攻撃が当たらなくなるというデメリットがある。
ガンランスの場合は離れている場合はガードしていた方が安全と思われます。
多人数でも可能ですが、龍撃砲は味方を巻き込むので注意する。
・ソロガンランスでの方法(砲撃メイン)
レウスが遠距離に離れた場合空中ブレス・飛び掛り・突進・地上ブレスの四択となる。
空中ブレスでは待機。研石使用高速化していれば余裕で研げる。
飛び掛りはガード突き(当たらなくてもいい)の後に砲撃連打。2,3発撃つとレウスが着地して当たらなくなるのでガードを解いて地上砲撃。直後バックステップしたらリロード。
突進はガード突きが当たりにくいので地上砲撃で迎え撃つ。怒り状態でなくて転んだ場合は突きと砲撃交互にしてもよいが起き上がり直後に再度突進が来る場合が多いので注意。怒り状態ではバックステップブレスに連携となるので深追いはしない。
地上ブレスはガード。
近距離時はかみつき・バックステップ・尻尾回転攻撃・飛び掛り。
かみつきはちゃんとポジションを維持していれば当たらない。
バックステップはリロードチャンス。
尻尾回転はサイズによって当たるのでガード移動でなんとかしのぐ。回転方向を向くといいかもしれない。
または事前に切っておこう。
飛び掛りは上記遠距離時と同じだがたまにプレイヤーを超えて塔の下へ落ちていく。体制を立て直すチャンス。
龍撃砲はバックステップでかわされやすいので怒り状態でない時の突進に合わせるのが無難かと。
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フルフル編 ↑
フルフル・雪山高台・ガンナー
下の物よりも単純です。
下位、村クエ:
エリア1の高台(エリア4入口)で待機。来たら撃ちまくり。
フルフルが逃げたらエリア3(巣)へ移動。
フルフルがピンチの場合巣で寝ているので、倒木の高台のちょっと高くなっているところへ移動。そこから撃ちまくり。
上位クエ:
エリア3メインで戦う。フルフルが他へ移動しても結局3に戻ってくる。
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フルフル・雪山・弓弱らせチキン戦法
用意するもの:ため攻撃が貫通の弓 ペイントボール(あればあるほどいい)
まずマップ1→2→3と移動して上からペイントボール当てる。
その後上から狙撃して逃げたら3→5→4→1で高台に乗ったまま待つ。(肉でも焼きながら気長に待ちましょう)
このときフルフルは3→5→6(着地)→5→3→1とくる。
フルフルがきたらこちらに気がついてから攻撃開始。岸ぎりぎりめがけて矢を射ちまくりんぐ。
フルフルが移動したら3へ(入り口は3つあるが、直接下に行くところからは入らないこと)
着地しなかったらそのまま1へ(肉でも焼いて待つ)
着地したらそのまま様子見、そのまま寝なかったらペイント投げて上から狙撃
眠ったら上から狙撃。このとき2の入り口のほうに近いほうがやりやすい。
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グラビモス編 ↑
グラ・沼地高台・ガンナー
ドスの頃からの既出技、ボウガンor弓限定。
沼地エリア4右下のエリア2とを結ぶ高台で待機。
夜だとランゴがいるが無限沸きではないので待ち時間にでも始末しておくと後々楽。
グラがエリア4に入ってきたら閃光玉か角笛を吹いて気づかせる。
突進で寄ってきたらあとは貫通なり水冷なりを撃ちまくるだけ。
毒弾や拡散弾などは反動軽減スキルをつけておかないと、
撃った時の反動でエリア移動してしまうことがあるので注意。
グラはたまにエリア移動(弱った場合も)するが、結局は4に戻ってくるので
特に追いかける必要は無い。
大きさによるブレス判定で4に入った直後の位置は危険、ギリギリまで後ろに下がるべし。
また、サイズによってはハメることができない可能性も。(銀だと無理?
参考
龍頭琴で集会所クエ☆8黒グラビを25分で討伐しました。(角笛を持っていくと楽)
猫飯
肉+野菜
スキル
攻撃力UP【小】散弾・拡散矢威力UP
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ティガレックス編 ↑
ティガレックス・雪山・ガンナー
エリア8のハメ技(頂上から撃ち下ろし)はティガレックスがすぐにエリア移動しほぼ時間切れまで帰ってこない。
別の方法としてガンナーでヘビィーボウガンにシールドつけてスキルに高級耳栓を付け出発。
雪山エリア6番の高台でティガレックスを待ち、来たら拡散2とか電撃弾を撃ちつづける、足引きずったらエリア3に逃げるのでそこで罠にかけるなり眠ってから大タル仕掛けるなりして倒す方法がある。
エリア3には高台があるがエリア6ほど安全ではないので注意。HR6の異常震域ではこの方法を使えば1人で30分ほどで終わらせることができる。
ただし、エリア6でたまに遠くから氷(岩?)を飛ばしてくるがシールドでガードしてもガンナーの防御力だと結構ダメージがあるのでこれも注意。
チラ裏だが、初期のほうの20分クエで倒してもちゃんと部位破壊報酬が出る。
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☆8緊急 異常震域 ティガレックス2匹
HR6になるための緊急クエストのほぼ無傷&無攻撃攻略法です。(MOB同士の攻撃が有効な事を利用)
ただし2匹同時に相手をする方法なためそれなりの逃げ慣れが必要です。
ティガレックスの攻撃パターンや攻撃の回避方法がまだよくわからないと言う方は先に村クエスト等で慣れるべきでしょう。
用意する物:シビレ罠、シビレ罠の材料×2、捕獲用麻酔玉8個、ペイントボール。ガンナーの場合睡眠弾(ビン)を持っていくと吉。
ここでは弓を使い捕獲するのを前提として解説をします。
1.クエスト開始後ティガはそれぞれ1と8にいます。まずは8へ向かい、1匹目にマーキングをします。そして睡眠ビンを撃ち1匹目を眠らせておきます。
2.そのまましばらく待機すると2匹目が8に来ます。
影が見えたら1匹目を起こし、逃げ回る準備をします。余裕があれば2匹目にもマーキング。
3.2匹目が自分に気づいたら突進などの攻撃を回避しつつすぐに山の裏に通じる穴に逃げ込みます。
この時、穴を抜けてしまうのではなく落ちるギリギリの位置で止まり待機します。
(落ちてしばらく裏にいると弓で攻撃していても戦闘状態を解除される事が多いため)
4.すると2匹は外で暴れまわっている訳ですが、自分には攻撃が届かない上、全く動かなくとも2匹は相殺し合ってくれるためどんどん体力が減っていくのです。
(カメラアングルが固定されるため外は見えないが、音でわかる)
5.数分経つとほぼ一緒にエリア移動しますが、大半は6に行くので追いかけ高台に走ります。6でもまた↑と同じ事になります。
接近武器の場合無理に攻撃しようとすると危険なのでじっとしているのが無難です。
(戦闘状態のティガは6と8を行き来する事が多いので、あとは3~5の繰り返し)
6.足を引きずり3へ逃げたら、寝るのを待って捕獲すれば1匹目は終了です。
もう1匹も足は引きずっていなくとも弱っているのは確かなので6で待ち伏せ高台から攻撃していれば1匹目同様捕獲可能になるでしょう。
(3へ移動したからと言って決して弱っているとは限らないので、捕獲の際は各人で判断して下さい)
1(眠らせる事)ができなくとも2匹が合流すればできるのでガンナー以外でも十分いけます。
なお穴にいるとき稀に咆哮により吹っ飛ばされる事があります。所要時間は上手くいけばソロでも25分程度です。
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ラージャン編
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雪山ラージャン 簡単捕獲or討伐
提供:2nd攻略スレPart19の>>623氏
用意するもの
※拡散弾を全レベル打てるボウガン(神ヶ島が望ましい)
拡散弾Lv1(3発)Lv2(素材込みで53発)Lv3(素材込みで13発)
散弾(大雷光虫掃除に楽。なくてもよい)
ペイント弾
通常弾Lv2とカラの実・ハリの実(角破壊を狙う場合)
閃光玉、捕獲用麻酔玉、シビレ罠(捕獲する場合)
イーオスの毒牙(討伐する場合)
1.まず始まったらエリア3の巣へ。エリア2から入れる高い通路に陣取り、大雷光虫を全滅させましょう。かなり邪魔なので。(6.7匹で出てこなくなります)
2.2から入った通路のくぼみの辺で壁際に張り付き、そこから一歩前進したあたりで待ちます。
3.大体2,3分でラージャンがやってくるので拡散弾で攻撃し、気づかせる。
4.待機場所からスコープでラージャンを狙う。場所によっては通路の出っ張りに当たるので調整して、
ラーがバックジャンプで元気玉を撃った時に拡散弾を背中などに当てましょう。
(最初ラージャンが降りてきたところはぎりぎり弾が当たりますが、
それより後ろに下がられると弾が消えます。近寄ってくるまで待ちましょう。
また、遠くから元気玉を上向きに撃ってくることがあるので通路から身を乗り出すのは危険。)
5.少したつと逃げ出すのでペイント弾などでマーキングをしておきましょう。
5,7,2に逃げるので、2へ逃げたときはこちらも2に移動し、下から通常弾などを当てて攻撃しましょう。
(2からは7か1に移動しますが、1に移動した場合はすぐに2に戻ってくるので、
ラージャンのいた台まで上り、戻ってきたら一発攻撃してすぐに下に落下して逃げることで気づかれつつ下から狙撃を続けられます)
6.時間は3~40分かかりますが、拡散弾を4のとおりに撃ち終わったころには瀕死なのでさっさと 捕 獲 してしまいましょう。
7.討伐する場合は毒弾を調合撃ちすることで倒せます。
角を折れるかどうかは運次第。拡散弾で頭をきっちり狙うのは難しいので
エリア2で通常弾をどれだけ当てることができたかがポイントになります。
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ショウグンギザミ編
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鎌蟹・火山・散弾
用意するもの:散弾が不自由なく撃てるボウガン
エリア7の高台(8側から)で待機、待ち時間虫(8沸きくらい)を殺しとくのがいいかも
暫く~…で来るから通常弾or角笛で気付かせる
ある程度近づいてきたら【散弾】を撃ちまくる
二匹目来ても散弾、一匹目が逃げても散弾
現地調合含め散弾を撃ち終わる頃には1匹目討伐完了、2匹目は瀕死。後は通常弾3で殺して終了
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クシャルダオラ編 ↑
クシャル・村クエ 雪山・ノーダメ撃退方法
用意するもの:
ボウガン(起爆用) 千里眼+15以上の装備
調合書(3or4冊) or ボマー発動装備
大樽爆弾G×2 大樽爆弾×3
大樽×10 爆薬×10 カクサンデメキン×10
開始したら1の高台で待機
しばらくすると7→3(通過)→2→1と来るので、着地位置をしっかり記憶する。
他の経路(6→3→2等)の場合は1へは来ないのでもうしばらく待ちます!
位置確認後すぐマップ移動
1からクシャルがいなくなったら1に戻って、7→3(通過)→2と来るのを待ち、2にクシャルが来たところで先ほどの着地位置に大樽爆弾Gを設置
高台へ移動し、来るのを待ち、来たら爆破
爆破後マップ移動
大樽爆弾とカクサンデメキンで大樽爆弾Gを作る(大樽爆弾がたりなくなったら大樽と爆薬で)
4~7を繰り返す
うまくいけば30分以内に撃破可能(確認済み)
ただし、大タルGを5~6回(10~12個)ほど当てないと撃退or討伐とならないため、1へ来る回数がそれ以下だと時間切れになる場合もあります。
拡散弾の材料も持っていき、起爆&攻撃してからマップ移動しても良いかもしれません。
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ナナ・テスカトリ編 ↑
火山ナナ・ボウガン
火山が昼なのでエリア8からいけるエリア7の高台で待機。このとき蒸気が2箇所から出るので場所取り注意。
来たら少し離れた左側の溶岩地帯に着地するのでギリギリまで前に出てペイント弾で気付かせる
それでも気付かない時はLV3通常弾を撃ちまくるか角笛。
近づいてきたら火炎の噴出する合間くらいまで後退してLV3散弾を撃ちまくる
その後LV2散弾→LV1散弾→水冷弾を限界まで使用していく
貫通弾や通常弾を使うころには討伐完了(最初は遁走しますが)
ちなみに、たまに飛んで火を吐いてくることがあるので高台の出すぎには注意。
他の攻撃は絶対に当たらないので適当に。弾代がかからない弓で行くのも手。
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テオ・テスカトル編 ↑
テオ・テスカトルハメ
砂漠限定クエスト ガンナー専用
始まったらすぐに5番に行き、すぐ近くに高くて大きな岩があるのでそこで待っている。1.2分ぐらいしたらテオが来るのでまず気づかせてから自分とテオの間に岩を挟みますそしたら少し離れて弾を撃っていれば勝てます
(注意、2人以上だと失敗する可能性があります)
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テオ・テスカトル ガンナー、弓で街ハメ
エリア3でテオは砦最上階の撃龍槍ボタンの場所か、3の広間部分にしか下りないのを利用。
まず、装備はガンナーで各種射撃強化スキルがあるといい。
弾および弾素材はあるだけ。さらに爆弾と爆弾素材もあるだけ。
①戦闘開始したら3に直行し、撃龍槍ボタン脇のテオが必ず着地する位置があるのでそこに爆弾を設置。
②そこから一旦二個下のバリスタがある位置まで降りる。
そこだとバリスタ越しで散弾が下に降りてきたテオに命中する。
しかもそこにいるとテオがひたすらこちらの壁に突進するので撃ち放題。
③ある程度ダメージを与えるとテオはエリア移動orボタン脇に移動する。
ボタン脇の場合、そこで鱗粉着火すると高確率で設置した爆弾も誘爆してダメージを稼げる。
④テオが3以外のエリアに移動した場合は潔く帰ってくるのを待つ。
ペイントで帰ってくるのが分かったらボタン脇に爆弾を再設置しておく。
⑤以降、繰り返し。
(貫通弾を利用する場合、散弾バリスタ越しの位置よりも一箇所だけ離れ小島みたいにあるバリスタが設置された高台から障害物のない梯子近くからの方が効果的です)
これで特に技術も必要なしに撤退orダメージ蓄積で討伐できます。
チームでやればもっと楽で、ガンナー4人で3人はバリスタから撃ちまくり、
1人はボマースキルで爆弾設置、一個下の階層からテオが着地したら散弾で爆弾を強制起爆。
これで楽勝です。
ちなみに、5分くらいで④にあるようにエリア2に移動しますが、エリア2でも段差を挟んで撃てるよう移動し続ければ下からは顔、上からは尻尾などを狙い放題です。
当然ながらエリア2での狙撃は弓でも出来るので、滅龍弾や龍属性の弓、特に覇弓があれば角も簡単にへし折れます。
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キリン編
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キリン・雪山・散弾
用意するもの:散弾が不自由なく撃てるボウガン
エリア8の抜け穴までキリンを誘導
穴を抜ける、抜けてすぐの草一歩後ろに下がり入り口に向かって散弾撃ちまくり
暫くすると麒麟は別エリア行くから再度小穴付近で待機
2~3繰り返しで20分ぐらいでノーダメで討伐完了
キャラのポジションとしてはトンネルから抜け出た壁からキャラ一人分ぐらいの位置(横の草を目印に少し手前側)で通路の中央あたりから撃つ感じかな
あと散弾Lv3の場合だとこの位置では少し近すぎるので、一歩後ろに下がって撃つといい感じ
照準はトンネルに向けて撃つのだが、ヒット音で若干の修正を入れるとgood
地図表示をstart+□で拡大しておくと便利
支給品の大タル爆弾は穴の入り口に置いておくと勝手に自爆してくれる。
長時間置くと消えるのでキリンが同じマップに入ったらすぐに置いて穴の中に入る。
キリンが6から来た場合は一度中央に誘導してからの方がいいかもしれない。
もたもたしてると爆発に巻き込まれるので1個置くか2個置くかは状況を見ること。
ペイントボール又、自動マーキングにより位置を確認する。
散弾強化か火事場力+スキルがあるとかなり楽になります。
火事場力+2のバストンウォーロックで散弾Lv3を調合撃ちすると上位キリンでも逃げ出す前に倒せます。
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ミラボレアス編 ↑
ミラボレアス ガンナーでハメ
シュレイド城でのvs黒龍をハメる方法。
用意するもの。覇弓(もしくはそれに準ずる攻撃力の射撃武器)と千里眼スキル。
1.戦闘開始後、黒龍をキャンプ出てすぐの高台にまで誘導する。
(高台は北と南、どちらでも問題はなくハメられる)
2.黒龍を高台正面まで誘導したら、背後の壁に密着するぐらいにバックステップする。
(こうすることで黒龍の攻撃は射程外となり、当たらなくなる)
3.あとは撃ちまくる。ソロ覇弓だと強撃ビン50&キャンプ支給20使用して30~40分ほど討伐。
(イベントクエストだと撤退しない。集会所は人数と装備次第で討伐可能)
4.射撃中、黒龍が飛んだ場合はすぐさまキャンプに後退し、千里眼で着地確認して再度攻撃。
(南で戦った場合、黒龍がしゃがんだら拡散で高台の縁一㍉上ぐらいを狙うと全弾命中する)
5.基本的に黒龍の顔が正面に位置するので目と角、加えて胸は部位破壊確実だが、翼は意図的に射撃を配分しないと破壊しきれないので注意。
6.以降、繰り返し。
<!!! 注意 !!!>
南高台で倒した場合、高確率で黒龍が壁にめり込むので頭剥ぎ取りができません!
老山龍ほど切羽詰った剥ぎ取りタイムではありませんが、頭がめり込まなければ3箇所×3回で時間的に8回は剥ぎ取れますので目当て素材の数と相談して下さい。
黒龍ハメその2
武器:覇弓 スキル:自動マーキング+お好み
1.開始後モドリ玉なりダッシュなりで上側大砲のある高台のハシゴ上まで移動。
2.そこで待機してると黒龍が寄ってくるので門の前まで誘導する。
(その間に飛んだら即BCへ。降りたら再開)
3.うまく誘導出来たらあとは撃つのみ。
BC入り口から大砲前までの高台を広く使えるため常にクリティカル距離を維持できる。 (飛んだら即BC。降りたら再開は同様)
4.貯め3連射を顔面へ。はいずり中は貯め2貫通を胴体へ。溜め1は要りません。
5.角眼が壊れたら翼を狙うようにすれば倒す前に翼破壊も出来ます。
イベント黒龍の場合、自マキのみでも30分。+連射強化で25分強。+火事場2で20分弱。ダブル火事場で15分弱。
討伐時、黒龍は左に倒れこむので頭も剥ぎ取れます。急がなくても9回剥げるのでお得
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コメント
これはすごい!!すっごい役に立ちますね!
投稿者: 太鼓の塊 | 2007年10月10日 20:10